门级技术知识单日可赐予人类学习机会为:5次】
【通用经验单日可赐予人类学习机会为:5次(30天内仅可作用单个目标1次)】
【注:奇观建筑的质量会极大程度的影响成型后所带来的属性加成,所以,尽可能的在有限范围做到最好吧,这将是你最不会后悔的投资之一。】
比起石器时代的升级要求,青铜时代难度明显提高了许多。
除过人口和奇观之外,不仅需要大量的泥胚铸造成青铜器,还需要丝织品,房屋,道路,战役等繁杂的要求。
但相对的,青铜时代能够提供的奖励也高了许多。
五项入门级的各项知识每日都够赐予五次,另外还有一项宝贵的通用经验,可以附加累积到之前获得的入门知识中。
“仔细想想这通用经验还真挺变态的,按照一年十二次来计算,增加到之前原始时代的狩猎知识内,足以培养出拥有十五年狩猎经验的老师傅。”
将要求记在心里,苏摩心中叹了口气。
青铜时代在地球上,那已经是战国,一个百家争鸣的时期。
三百年的争霸战争中,农业、纺织业、思想、科技、军事和政治发展等等方面得到了前所未有的快速发展,为后世的发展埋下了至关重要的种子。
系统目前给出的文明进阶要求已经是低的可怜,比起帝国时代游戏里的条件还要低的多,压根没有去要求那些比较抽象的思想问题。
但就算是如此,想要一步登天快速完成文明的进阶,推进到蒸汽时代等后现代文明,中间仍然有无数难关等着渡过。
“以前总是考虑着这些升级条件会不会耽误领地的发展,现在倒是不用担心了,直接挂点奖励交给下面有闲心思的人慢慢去做就行。不仅能解决一部分人的就业问题,还能刺激更多流通货币前往市场。”
正好愁着如何将手上的“钱”快速花出去,洒点给文明升级的任务不失为一个好的渠道。
制造一个泥胚又不费什么功夫,烧制含有锡或铅的纯铜形成青铜需要的熔点最大也只需要千度左右,哪怕村子内那几个看起来十分业余的高炉也能轻松达到这个温度。
按照一个泥胚5铁币,一个成品1铜币的价格挂任务出去,苏摩十分相信会有不少人愿意花费一些业余时间去完成。
至于剩下的几个任务倒是不好细分,古代的丝织品需要桑蚕丝来完成,废土暂且还没找到替代品。
“算了,反正我只是发布