每一个副官在他浏览过的帖子都有过介绍,通讯副官好像只要就是针对后期一些大型的军事化武器而建立的,但是在前期,没有什么用处。
众多的副官技能,吴帆都没有看,也没有去想这所谓的副官在遭遇战和领域站中究竟有多大的作用,所以一切完全就凭他的喜好。
“指挥官吧”吴帆抿了一下嘴唇,没有任何犹豫的选择了指挥官。
如果这时候他的那些小伙伴们在场的话,一定会大骂吴帆的草率和无知,毕竟指挥官是整个《元勋》中最冷门的一个副官,不为别的,只为他的技能,完完全全的辅助,而且无论是前期还是中期,都没有任何的辅助的效果,或许到后期辅助效果超强。
但至少还没有任何一个玩家,能够把指挥官玩到后期的,曾经有一个号称是‘元勋不倒我不倒’的铁粉级别的玩家,非要把指挥官练到后期。
但最后他放弃了,玩了整整两年的时间,也没有将指挥官练到后期,也仅仅只是练到了中后期而已。
不过这时候你可能会说,不都到中后期了么?那距离后期不很快了么?
如果你要说出来上述的话,那么就说明你对《元勋》这个游戏一点的都不了解,先来看看指挥官的技能和其他技能的对比吧,或许你就能明白为什么指挥官会成为冷门的副官。
指挥官1级(共10级,每胜利一场遭遇战或领域站增加1熟练):每级减少敌军生命上限1%,达到10级时,额外减少敌军5%生命上限。
动员1级(3级指挥官解锁,共10级,,每胜利一场遭遇战或领域站增加1熟练):进入战场,进行作战动员,增加友军0.5%移动速度,每级增加0.5%,达到10级时,额外增加2%移动速度。
激进1级(6级指挥官解锁,共10级,,每胜利一场遭遇战或领域站增加1熟练):进入战场时,增加友军1点护甲值,每级增加1点护甲值,达到10级时额外增加5点护甲。
凝望1级(9级指挥官解锁,共10级,,每胜利一场遭遇战或领域站增加1熟练):进入战场,增加友军所有枪械最大射程10米,每级增加10米,达到10级时额外增加20米最大射程。
再来看一下第二冷门的炮战的技能,做一下对比,或许你就知道,为什么指挥官会成为有史以来,从始至终,未成被上位过的一大冷门了。
炮战1级(共10级,每命中一辆运载工具增加10熟练):战场中,可使用火箭筒对射程(视武