荒地即是一无所有之处,彻彻底底的零。想要从这里取得收获人们就要从零开始花上漫长的时间一点点耕耘。这其中的辛苦和磨难,想用一句话道清是极为困难的,想必就算用上千言万语也无法传神地描述吧。
而当荒地终于变得肥沃,辛劳得到大丰收这个回报时,人们心中的那份喜悦和爽快同样是万千辞藻也不足以描绘万一的。
这份艰苦和满足即便到了已经不存在正真意义上的荒野的现代依旧有一个地方可以心领神会,那正是MMORPG,特别是其中强调身临其境的体感游戏。
正因有这份共鸣在,历代的玩家们才会无比认同地把首次攻略副本称为“开荒”。从零开始收集情报,从零开始磨合团队,从零开始积累经验,一切都从彻彻底底的零开始,真可谓是开拓荒地!
从这一点出发的话,李梦溪在那个夜晚对大家所说的话无疑是正确的。地下冰窟迷宫内的第四boss,这是对于副本来说的最后,然而却是对李梦溪他们来说的开始。
地下冰窟副本的地理构造总体上并不复杂,层数只有一层,四个boss的位置分布为倒立的“丫”字形,四个点之间的路线多少有些曲折但好在有地图进行明示。除此之外,里面也并没有通常副本中被称为“小弟”的巡逻怪物。
唯一麻烦一点的就是,位于必经之地的第三boss所镇守的通道要在陆续打倒第一、第二boss后才会开放。
可以说,在探索上并没有什么难度,就只是参考地图找到正确的路线抵达boss而已。相对的,boss攻略的困难仅从李梦溪他们的三次崩盘中便可见一斑。就是攻击模式死板的雪镇兽只要稍微有走位失误也会造成那种混乱。
虽然他们持有关于boss技能的资料,但正如李梦溪那晚所言,毕竟大家都没有亲眼见过,所以对于boss的行动方式实际上是一无所知的。
这样想来,或许不在迷宫中设定“小弟”怪物,也是为了不让挑战团队从中获得推测boss行动的依据材料。
而从此第三boss往后就不再有蜿蜒曲折的地道了。取而代之的是一条笔直通往深处,很明显是特意开凿的长廊,里面同样也没有看守。
预料到最后一战要花费不少时间,在加上冰迷宫内的boss都是打倒就不会复生的一次性boss,李梦溪一行人第二次转移营地到了雪镇兽之前所在的大冰窟内。
在前方等着他们的正是迷宫的第四boss也是最后一个boss