193.一个月(1 / 3)

动漫的第一集已经播出了,虽然并不算是很火爆,但是动漫播出后的好评依旧让员工们振奋了一下。

原本他们以为自己制作的游戏要扑街了,没想到游戏还未制作好,反而发布的动漫已经得到了不少的好评。

百分之七十的好评率,不算是太高,但是截取出一些好评来展示给员工们,员工们的积极性顿时就有了一些提升。

如今开学已经有一个多月了,弹丸论破也制作了一个多月,虽然进度大概还只是百分之三十,可是有了之前的铺垫,接下来的进度就能迅速的提升,因此在两个月后发布游戏还是没什么太大问题的。

所幸刘曦有系统的存在,否则做一款以剧情为主的游戏,单单是推敲剧情恐怕都要好几个策划来回讨论,更别提一些其他问题了。而有了系统的帮助,刘曦的公司向来不需要策划这种生物,也不需要多次的开会讨论各种问题,当刘曦将整个游戏的策划抄出来发下去后,工作室就能马不停蹄的接连工作。

系统基本都已经制作完成了,美术那边也完成了大量的美术素材,接下来主要是对游戏填充剧情,场景,还有一些美术素材。

接下来还要进行试玩来测试BUG,这种试玩并不是单纯的游玩游戏,在线性的通过游戏后,还需要测试在各种情况下游戏是否会出问题。

比如说频繁的十几次切换场景会不会导致游戏奔溃,或者是不停的与一个角色进行重复对话,在一个场景内呆上半个小时……

鬼知道玩家们会做出哪些令人费解的举动,但是这些举动就有可能隐藏着BUG。

另外在BUG排除的期间,还要进行大量的游戏优化,期望能让更多低配置的电脑也能够完美运行游戏。

而只是排除BUG以及优化的工作,可能就要占据一个月的时间。

游戏的制作进度很不错,而在弹丸论破正在加班加点的制作时,死亡细胞的项目组也开始了他们的努力。

死亡细胞项目组平时只是按着策划案来更新这款已经发售的游戏,但是当策划案里头的内容已经全部转化进入游戏过后,死亡细胞就已经可以称的上是完全体了,起码在策划案里头是完全体。

但是项目组的员工们并不甘于如此,没有进入弹丸论破项目组,代表着他们无法在弹丸论破发售后得到一笔客观的分成奖金,为了能让今年年底的时候过的舒服一些,项目组的组长找到了公司内仅有的,也是最悠闲的员工:策划。

公司内仅有的三名策划

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