当然了,实在受不了玩家也自行修订AI程序,自定义禁止某些行为,比如到处‘乱’跑和胡‘乱’跟人聊天什么的,不过这样一来AI的智能程度也会大大下降,变成高级版的按键‘精’灵自动脚本了。
强劲的AI系统,正是《大明》系列游戏的核心竞争力之一。
国内网游圈都是大家你抄我我抄你,你有师‘门’任务我有随机日常任务,你有跑镖我有劫镖,你有副本我有禁地,你卖宝箱我卖藏宝图,你有工资福利我送免费赠点,你有泡泡糖我有QQ糖,你有……如此一来即使偶然做出了什么亮眼的创新模式和内容,并且效果很好的话很快就会变成了全行业你有我有大家有的标配,最后的结果就是大家都懒得动脑子,都等着别人抓破头皮想出新点子,然后自己看看效果风‘色’,再后发制人弯道超车。
然而,“后发优势”可以少走弯路,直指成功,这是有可能的,却也只是有可能而已。毕竟“后发优势少走弯路”的前提是这些弯路是公开的可见的弯路,但是有时候一些弯路却是必须要走才能有健全的技术积累。就像是经过十几年发展,国内已经成了全球第二大汽车市场,不过这些汽车的发动机却清一‘色’都是“汉芯”,或者说“日芯”,“汉芯”是砂纸打磨的摩托罗拉芯片,国产汽车的心脏却是中日合资三菱发动机……
按照马竞的分析,国内现在这些网游企业里面,除了自家以外,只有扣扣游戏一家掌握核心竞争力。他们的竞争力就是已经扩增到九位数的扣扣号,在经过代理试水之后,扣扣已经明悟了增加上亿级别的扣扣号以及千万活跃用户的意义和价值。虽然目前扣扣平台上的游戏都还偏向低龄化,玩家贡献收入也没有《征兔》那么恐怖,但是小朋友是会长大的,陪伴着九零后网络一代长大的小企鹅未来成就不可限量。
这一点蜜蜂公司最有发言权和体会了,毕竟也经常利用自家平台发布各种定向消息,推送新产品什么的。毫无疑问,蜜蜂的用户规模和发展了十几年的扣扣是无法相比的,而且因为蜜蜂在执行国家规定的“网游实名制”过于严格,甚至对旗下所有开通了“帐号后台实名制”接口的关系,近期用户增速已经再次放缓,正在艰难向1600万迈进。
在今夏国家多部‘门’正式要求所有网游运营企业执行“网络游戏防沉‘迷’系统实名认证”,要求所有网游玩家都必须提‘交’身份证号码信息,并与前几天正式开始执行。不提‘交’身份证号码或者提‘交’了但是年龄未满18周岁者,将受到“防沉‘