而战熊战机的技能,名为战熊咆哮,所有的攻击弹道合并为一起,变成了一道巨大的激光,贯穿性攻击,同时在主弹道的轰击之外,有着众多小光线,不仅具有强大的杀伤力,并且效果非常的华丽,当然,技能同样可以屏蔽掉全部敌方的攻击,并且自身在释放技能期间处于无敌效果。
游戏很快又再次开始,战熊为蓝色,发出的攻击一样是蓝色的子弹,不过跟飞鹰战机的针形子弹,飞鹰战机的子弹攻击如同7条飞散出去的线一般。
而战熊发出的攻击子弹犹如利爪,每个子弹的形状,都是尖锐的头部对着前方,拉出两个倒钩,犹如一个底部横线断开的三角形,每三个为一排,攻击的时候呈现三行垂直攻击,当然,战熊如果在攻击的时候移动,也会带着子弹的攻击摆动射击。
而不是笔直不动的攻击形态。
在早起的1943之中,比较被人吐槽的一点,就是子弹是跟着战斗机本身平移的。
彷佛有超能力控制着子弹一般,飞机打出去的子弹,完全跟飞机保持同一直线,飞机走到哪,一整行打出的子弹就跟着战斗机移动的位置平移了过去。
而实际上我们知道,所有的攻击,发出之后,子弹的方向在发出的那一刻,应该就已经是固定的了。
不可能还会被飞机带着连子弹一起移动的情况。
唐泽楷岩比起柴崎川木,明显从技术上是强了不止一点,哪怕是第一次接触这样的游戏,但是飞行射击游戏万变不离其宗的核心是玩家的洞察力和反应力的体现。
这两点对于唐泽楷岩来说,还算是拥有的,之前玩开心消消乐的时候,就能看出来。
毕竟究其原因,其实道理差不多,都是需要敏锐的洞察力和反应力。
这其实是PUZ益智游戏和STG射击游戏比较难得共有的特性了。
比柴崎川木更加优秀的游戏素质,加上唐泽楷岩的选择,连李方诚都不得不点头肯定,这架战熊战机适合他。
速度比飞鹰战机要快,相对操控起来会灵敏一点。
虽然说攻击的范围变得小了点,但是其实威力上大了一点,如果说飞鹰战机打爆一架飞机需要用三颗子弹,那么战熊战机就只需要两颗。
当然,敌方的战机也是有分类型的,最低级的灰色小侦查战机,普通的土色战斗机,还有强大的特战作战机。每一种都不一样,从攻击,防御,生命力都有显著的不同,攻击方式也都大不一样,需要玩家思索怎么在攻击的过程