实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引领了FPS游戏的现实主义风潮。
RARE社1997年7月31日推出的3DFPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅米国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye007在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。
《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。
所以和上面那些游戏相比,半条命本身就是弟弟级别的,所以就算远方集团这边开发CG,也完全可以用“致敬FPS游戏的先驱者们”来堵住Valve的嘴
而是事实上,这样的担心估计也是多余的,毕竟前世CF横空出世的时候,也没见Valve说什么啊。也就是玩家在私底下发一些牢骚,但随着游戏上线,还算过得去的游戏品质,立刻就让绝大多数的玩家闭上了嘴。
CS好则好矣,但最大的问题就是只能在局域网里面玩。虽然也有一些对战平台提供对战方式,但总是不如直接自成游戏这样来的方便。而且CF这款游戏,确实是诚意满满啊,游戏本身,虽然确实是模仿了CS的很多风格和内容等等,但CF也在努力求变,不断推出心的模式,一点点拉开和CS之间的额关联,久而久之,终于也自成一体,也很是少有人再说CF抄袭CS的原因。因为前者已经走出了自己的道路,而后者,甚至开始反过来抄袭前者,说实话,其实是有些难看了。
当然了,这也是没办法的事情,大家都不齿抄袭者,但抄袭早就成了业界的传统。
更何况射击类游戏走到今天,说句很现实的话……它已经走到一个瓶颈期,怎么迈出新的一步,怎么打破现有的桎梏,可以说是所有游戏厂商都在面对的问题。
犹记得……周方远重生前那些年,FPS的巅峰时期,大概是从《使命召唤4》横空出世开始,以“使命召唤4”为代表的FPS游戏逐渐成为了游戏界的主流。那个时候,整个游戏界都在吹捧使命召唤,都在大声惊呼FPS的黄金时代已经到来。然而,当不知不觉9年过去后,虽然