FPS游戏依然是当时游戏界的王者,不过在那个FPS游戏似乎已经泛滥的年代里,玩家们却发现自己开始慢慢失去玩FPS类游戏的乐趣了,而曾经的那些FPS大厂如今也似乎遇到了问题。
比如被认为是FPS代表游戏的“使命召唤”,在第四代之后,连续数年发布的多个版本之中似乎已经成为了游戏行业不思进取、故步自封的代表。其实冷静地想一想、去翻翻那些游戏的资料,如果有可能的话,最好去咨询一下大神,然后将这些东西汇集起来看问题的话,那问题就比较清晰了——FPS,遇到大瓶颈了。
从《反恐精英》开始爆破、团队竞技、僵尸模式、PVE生存模式。说到如今的常见FPS游戏,无非就这么几个模式。这种简单地游戏模式让玩家非常容易上手,但是却让游戏毫无新意和深度的快节奏对抗和荷尔蒙的释放,日子一长、就容易困倦。
其实在游戏模式方面,FPS并不是没有做出过改变。在国外依然受到欢迎的《特种部队2》,国内名《风暴战区》中出现的“夺取模式”和“逃脱模式”至今仍然被玩家所津津乐道。但是各种原因下,《特种部队2》在国内以及几乎销声匿迹。以《穿越火线》、《使命召唤》为代表的传统模式和现实中CQB作战模式很像,基本的战斗模式也就那么几种用一句话形容就是“近距离作战、转角遇到爱。彼此邂逅时、看谁开火快”这种典型的CQB作战的原则。
那怕是曾经被誉为“神作”的使命召唤亦不能免俗。但是也是因为如此,游戏体验方面的问题在《使命召唤》上被进一步放大。
在面对诸如《彩虹六号》等更加专业的CQB游戏相比,与《彩虹六号:围攻》相比,战术性与战斗体验性可谓天差地别。游戏毫无战术性可言、游戏体验方面更不是一个层级的游戏。
另一方面:玩家对于FPS游戏的需求也逐渐从单纯追求爽快地射击乐趣转化成对游戏的深度有了更多的要求。一方面玩家已经对COD式单调且画面灰暗的主视角射击游戏感到厌倦了。《使命召唤》战役流程短,剧情中充斥着稀松平常的转折,这一点在《使命召唤12》中玩家对那冗长的战役的抱怨就可以看出。现在那些更有深度的游戏才能获得休闲玩家的青睐。
当然还有一点:在射击类游戏的粉丝中“改装控”开始越来越多。但是很多FPS中游戏的枪支根本无法改装或者只能购买安装了固定改装部件的枪支。部分游戏已经开始意识到这一点,但是更多的游戏似乎没有。
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