它是唯一能和美.国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。 如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美.国人掌控,这是怎么都无法接受的。 所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。 换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。 凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。 这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。 因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。 还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。 如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。 现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。 策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。 殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。 通常来说就是一个名字而已。 因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。 殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。 被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。 第一个就是冒险类别的游戏。 虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日.本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。 这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。 同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。 名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。 而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。 因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。 麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。 基本上冒险类别有这两个,也就足够了。 第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。 第一个游戏就是《三国志》。 这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许