来了太多的额外收入和关注。 不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。 华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。 因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。 2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。 当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。 但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。 只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。 这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。 然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。 这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。 哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。 不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。 身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。 暂时抛开这些不说。 看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。 现在的游戏小子掌机平台,早已经开.放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。 迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。 这里面麒麟游戏公司会抽取30%的销售费用,剩下的70%都给游戏开发商。 苹果的在线商城就是这么收取30%的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。 麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。 也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50%,简直是在抢劫。 而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是游戏迷就是消费者的心态,去做审核和了解,不是好玩的、有意思的游戏,根本就不会被批准 这样也就造成了这么60多款游戏的销量还不错,通常都能维持每个月20-50万盒的销量,养活一家公司那是轻而易举的。 虽然如此,可毕竟这么接近一年半