的时间,麒麟游戏公司都没有发布自己的新的游戏了,使得许多游戏迷都在热情的呼唤,希望能早点看到新的作品。 正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。 这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。 他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。 只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。 殷俊也没有推辞。 有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。 等到别人再做的话,反而就失去了价值。 就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。 其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。 80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。 因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。 所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日.本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。 这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。 实际上也没有什么好奇怪的。 游戏小子从1983年5月开始售卖,依靠着“世界第一台最好的掌上游戏机”的噱头,以及实用的性能,半年多的时间就卖出了4000万台。 等到热度有点下滑之后,在《冒险岛》、《牧场物语》、《双截龙》等等一波又一波的经典游戏轰炸之下,游戏小子84年度的销量再度暴涨,卖了6000万台,总销量超过了1亿台。 而游戏小子掌机的零售价是120美金一台,出货价格给大经销商的是7折,再加上一系列的制作费用、各种专利授权、税收等等,最后利润率为35%。 也就是每台游戏小子的纯利润是42美金。 单是这一笔,84年度的利润就达到了25.2亿美金。 小孩子们买游戏机的目的,是为了玩游戏,却绝对不是为了只玩一个游戏。 故而通常一个小孩子的游戏机,会搭配4-5盘的游戏卡带。 因此在84年度,各种游戏卡带,包括了新推出的八大游戏