世子的成长属性,就会很差。
你未来的收益,也不会太好。
给世子做衣服,都和现实中一样,尺寸要合理;
还要每天,陪世子玩会游戏,哄他开心。
要是做不好,也会影响世子发育,后果很严重,你最好和现实中一样对待它。
当然,时间可以自由安排,并不会占用太多现实之中的时间。
要不然大家还要生活呢,谁也顾不上。
这些事情,并不是随便鼠标一点,就能完成。
要和现实中做实事一样。
如果做不好,就会失败,就要从新开始。
只要开启了任务,当天要是完不成,角色属性就会下降。
比如做饭,三天之后,还是做不出可口的饭菜,角色就会饿死。
并不能像别的游戏那样,可以原地复活;
还需要有一个礼拜的冷却期,才能接着开始。
张文博指挥男仆逃到荒岛之后,先要选择一块地,建个房子;
想要把房子建好,自然需要砍木头,采石头,做地基。
建的房子,系统会根据地势,光线,密封度,保暖性,和美观度等,各个方面给出评价;
分为简陋,普通,良好,舒适,完美等等级。
如果建的不好,就会让世子住的不舒服,会影响世子的成长资质。
资质如果不好,会影响未来世子的气运;
气运会影响到以后的方方面面:包括炼制那个可以卖钱的,返老还童丹的成功率,以及各种药材的获得几率。
气运十分重要,如果先期做的不好,后期就要加倍努力,也许才能弥补回来。
所以,建房子要是失败了,最好重新再建。
要不然,以后会吃亏。
反正多建几次,总能建好。
如果你在现实中,也会建房子,应该一次,就能建好
做的饭,也要美味可口。
这个和现实中做饭,是一摸一样的。
需要放什么材料,放什么调料,放多少分量,以及火候的大小,和时间长短,都要合理;
做出来的饭菜,才会好吃,世子吃了,各种资质,才会发育良好。
系统对饭菜的质量,也会分出等级;
分为难以下咽,勉强能吃,普普通通,美味佳肴等,各种等级。
如果做的不好,世子吃后会影响发育;