发育不好,不但会影响未来身高,长相,体质,也会影响气运。
如果不想以后留下隐患,就要重做,就会浪费食材。
食材可不是应有尽有,浪费了,就要从新开始收集,然后继续再做一次。
假如在现实中,是个厨子或是经常做饭的人,一般都会做出满意的饭菜出来。
为了给游戏开发商董事长,和执行总裁找点事做,让他们能尽力配合,让自己计划顺利实施。
张文博让策划团队,新设计了一个国家系统,用以评判两位老总最终输赢。
玩家开始之前,会随着选择职业,和角色属性的不同,被分配到南北对峙的两个国家中,其中一个。
国家系统,会随着玩家完成任务,以及生产物品,所获得的贡献和税收,而增长国力。
国家之内玩家越多,国力会越强盛。
同时会增加税收,用以发展国家科技。
税收增长,会让国家有更多的资金,用来修桥铺路,开发升级新科技。
这些科技带来的福利,最终又会反馈到玩家的角色身上。
比如道路畅通,会让玩家行动速度更快;
科技越高,也能让玩家对应的角色能力,大大增强,做任务完成时间大大减少。
会直接涉及到每个人的利益。
两位老总,如果不能让自己管辖的国家内的玩家满意。
玩家有权利叛国,跑到敌对国家去。
如果不能及时挽回这种局面,那么就意味着,会输给另外一个。
输的那个人,今年就得不到张文博的治疗。
只能再等下一年,利益是息息相关的。
张文博一开始,就被系统分配到北方国家。
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