是最大化自己的利益,假如一天之内把龙珠凑齐了,他都不会一次性展示出来,赚钱那能只挣一次啊,长久才是王道!
第三天发现的新龙珠,确实将观众们的热情提高了一个层次,大街小巷内,有关龙珠的话题几乎每个人都在聊。
特别是滕飞还在设立了一个投票机制,购买某品牌的饮料,里面会有一张邀请码,在光脑上填写邀请码,就可以写下自己的愿望。
邀请码不仅可以写愿望,还能对愿望进行投票,得票数最高的那位,有可能可以通过神灵实现。
当然,活动一切解释权归滕飞所有。
票数最高的愿望能否实现,且不论神龙有无,还要打上个问号。
倒是那款饮料在短时间内卖的脱销,有的人卖了几十瓶,根本喝不完。
喝不完怎么办?
只能倒掉了!
...
星火集团,龙珠的话题现在没什么人谈论。
他们最忙的事情只有一个,准备好《我的世界》上线。
游戏制作部那边速度相当快,加上饶晨提出的那点要求没有难度,第二天就弄好了。
把复杂的机制去掉,一切基础材料可以轻松通过挖土砍树获得,合成的机制变得简单,游戏内部会有小提示展现合成公式。
饶晨试玩了几把,很满意。
未来的游戏,是没有内测的。
一切BUG在强大的光脑面前无处遁形,饶晨顶多让公司内部员工试玩。
试玩的反馈也很不错,这么一个方块世界,格外的吸引人。
马氏集团的《世界创造者》已经发行了两天,光脑上褒贬不一。
饶晨也下载玩了一会,觉得这游戏换汤不换药,说是创造世界,其实里面的打斗设定远比其他内容多。
开放式世界的主题也有些勉强,地图的主要作用就是用来找怪的。
是一款非常不错的动作游戏,这样的游戏放到地球上妥妥的3A大作。
“类型不同,不是直接对手!”这是蔡泉给出的答案。
Fun平台上,《世界创造者》下方的评论也接近类似。
“我还以为马氏游戏这一次会有真正的开放世界呢,结果还是打怪,没意思。”
“世界创造者这个名字取得不好,我认为应该叫房屋建筑师,打怪爆木头,马氏集团您可是天才想法!”
“相当不错的动作冒险类游戏,对,没错!我说