“诸位主公,大家好!
为了维护游戏环境,保证主公的良好游戏体验,服务器将于2020年1月8日(周三)凌晨02:00-05:00进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。
维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!”
2020年1月7日,也就是江东拿下析县进司隶的第二天。
萧洒起床洗漱完,晨跑回宿舍打开游戏,就看到了这条消息。
怀着好奇,萧洒往下滑动,开始看起了这次更新的内容。
不看不知道,一看吓一跳。
萧洒感觉这次更新完之后,游戏内的阵容会发生翻天覆地的变化。
首先是功能优化。
1.调整了友盟和俘虏玩家的部队头顶UI颜色;
2.现在当玩家铜币持有量达到上限之后无法进行强征;
3.攻城奖励邮件增加了城池信息和加成信息;
4.现在可以对建造中的建筑使用行军指令;
5.现在成功摧毁单格建筑之后会播放胜利动画;
6.优化了同盟势力界面的点选效果;
这些功能都是小小的变动,没有太大的影响,之后的平衡性调整才是打动作。
建筑科技:
枪兵营:破阵效果由首回合调整至第3回合。
弓兵营:齐射的伤害提高50%。
看完这两天萧洒就只有一种感觉,弓兵要被加强,枪兵可能要被削弱了。
目前游戏内,S1最顶级的队伍,首推天枪、其次大蜀枪。
这两都是枪,因此削弱也是有所考虑的。
对于枪兵队伍来说【破阵】的收益,毫无疑问很高。
高武力或者智力武将,满50级后,【破阵】大约能增加30%的伤害。典型的例子是点出了【胜战】兵书的【张飞】。
从回合价值的角度看,一般来说,越往前的回合,越重要。
前期>后期,这很好理解。
但是如果是准备战法,那么2回合反而是最重要的,比如【威震华夏】、【所向披靡】、【破阵摧坚】。
这些战法的分回合期望收益,2回合是一个峰值。这些战法,2回合【破阵】,比1回合【破阵】,价值更大。
因此,对【威震华夏】、【破阵摧坚】等