位置。
但S1mple就是自信,就是知道那一枪能打中。
江阳是喜欢用优势对枪位置来恶心对面,让对面哪怕打中了他,也没办法秒掉他。
这样就可以用血量去换人头优势。
嗯,这也可能是两个人所处的环境不同,造成了不同的打法。
江阳在钢盔里,拿到首杀之后,还得继续跑动,尝试中期再偷人头。
而S1mple就不用,因为如果是优势人头对局,他压力起码不像是江阳这么大。
这迫使江阳在寻找击杀的同时,也保持更多的优势。
江阳就仔细查看S1mple改变打法的原因。
然后很快就找到了——他有了更强的队友。
这个结果让江阳颇为无语。
不过他也在期待,接下来转会之后,自己如果能够有更强力的队友了,那是不是也不用冒这种巨大的风险呢?
进攻狙是很难打的,因为一旦空枪没走掉,那一波大经济加上人数劣势,后面队友想要打回来难度太大了。
如果可以的话,江阳还是想要那种偶尔出去偷一偷,让对手琢磨不到他的打法风格的。
不过现在没这个条件就是了。
就在他准备关掉电脑洗洗睡的时候,突然就看见眼前熟悉的小字浮现出来。
【WJQmachine的公式化解说(中级)】
【特点:提升识别‘钩子’的能力。】
江阳脑海中莫名出现了一个想法。
玩机器为什么保留自己做过职业选手的历史?
强压下脑海中奇怪角度的想法,下一秒一段文字就出现在脑海当中。
“越勾越搜!”
大体意思是,在CSGO的防守当中,越是当钩子慢慢拉扯,那进攻方搜这个点的能力越强!
“原来是这个钩子啊!”江阳喃喃道,“我还以为……”
不过紧接着他来仔细理解这个‘越勾越搜’的理念了。
本来他有些不太在意的,如果真的发现了对面有钩子,仔细搜点这不很正常的事情吗?
然后细细来理解,他越想越惊。
早期CS比赛里,大伙都喜欢选一些很刁钻的位置,想要偷背身,这些位置站多了,就成为了老六位,大家就都搜了。
后来职业队伍想到,让一个人在正面当诱饵,给老六位的人当钩子,取得了不少的成效。