但用这种方法的人越来越多,现在一看见有人在那么勾引,大伙都意识到哪里肯定藏了一个人,反倒是不理钩子了。
这个理念完全把CSGO的发展浓缩进去了。
只不过现在似乎还没有到达所有职业选手都有看见钩子,就立马去搜老六的能力,很多人似乎并没有意识到这一点。
他这边思考着,很快意识就沉入到模拟训练当中。
江阳挑了挑眉,这还给实战上课的?
不过他很快也跟着操作起来了。
他操作着角色,来到了核子危机的B通里,刚才守铁板的CT和他已经互换过信息。
现在铁板底下的那个CT正在不断peek再开火点射,做出一副不想要放弃铁板控制权的感觉。
但江阳不得不承认,这一波确实是有点假。
他静步慢慢来推进到铁板近点,然后控制好身位,再来peek三楼下方向,第一眼并没有出现。
然后再来蹲着慢慢蹭右手近点。
对方完全没想到江阳会这么出现,一波对枪并没有打过江阳。
江阳得意地笑了一下,主要是这一波对面也太假了一点。
但他又发散思维想了一下,如果在特定情况下,他故意做得很假,让对面以为近点有人不敢乱动,是不是也能起到绝佳的效果。
就比如在中期的时候,他用这种方式拖延了一波时间,或者干脆某些时候一个人做出三个人的动静。
用来拖延时间,制造假信息逼迫对面转点,甚至是抓对方转头的timing。
江阳觉得自己简直是个天才!
就是这想法得碰见一些聪明人才能够使用,这样才能够真正博弈起来。
不然他这边勾了半天,对面拿着一把冲锋枪直接骑脸,那脏话都骂不出来。
傻宝有时候真的就克高手的。
接下来,江阳又模拟了几次不同类型的打法。
他发现自己的思路也确实是对的。
因为如果正面迟迟不吃钩子,那钩子其实也是有可能转化为伤害的。
而且有时候正面甚至还可以提前牺牲一波,先猛得输出一波,这样对面就会认为防守方前点的CT死了,就肆无忌惮地寻找另外一个处在后点的CT了。
完全是思维盲区了。
几场模拟下来,江阳逐渐理解了‘越勾越搜’的含义,对于如何辨别‘钩子’也更有心得了。
这到