“困仙符”将自己的剑仆捆住,然后攻击怪物后,再解除掉,这样做也是非常的浪废,司徒豪马上放弃这个办法。
阴魂是没有实体的,它们虽然看起来象人,但走路用“飘”,全身被黑烟缠绕,有些法术对它们是不起作用的,除非先将它们捆绑住;司徒豪做为牧主,想要空手抓住阴魂剑仆,也是不可能的事情,这就使得他想更合理利用剑鬼的心思落空,实行度也极为艰难。
剑仆的灵力只有10,施展一次三才鬼阵消耗掉5,持续10分钟,实际上根本没办法持续10分钟的,三才鬼阵在布下时会有消耗,而在运转过程中同样也有消耗,剑仆们的灵力并不足以支撑剑阵10分钟的运转,余下的5点灵力,只够他们30秒的运转。
而21个剑仆有7个三才鬼阵,如果能够合理的安排,一个一个的运转,就会有三四分钟的持续性,这样的话,遇到强力怪物也不需要担心什么;可问题就在这里,剑仆们不管敌人多少,只要是司徒豪攻击或被攻击的,七组三才鬼阵就会同一时间发动,造成极大的浪废。
浪废的同时也造成了危机,危机就是一旦有强力敌人突然出现,这个时候,剑仆的三才鬼阵冷却时间没过,灵力也没有恢复,没有剑阵的辅助,剑鬼的实力菜人令人心酸,它们也就只能欺负一下开光期的玩家,等玩家们实力一提升,剑墓外这片荒野的剑鬼,估计会被清理的一干二净。
在没有找到出如何合理安排剑仆的三才鬼阵前,司徒豪就停留在剑墓外的这片荒野打怪,让他稍感安慰的是,“剑环”终于开始掉落,每个鬼阵只会掉一个剑环,1500个剑环的收集,让司徒豪有些蛋蛋的伤感。
如果能够指挥剑仆,剑环的爆率再低,也总会掉出来一两个,人多力量大嘛!问题又回到神牧王典没有修复上,而要修复就得有材料,材料收集的慢是因为人不够多,就算有牧仆也没办法提高效率,这是死循环啊!
“我的方向有错误,我何必纠结指挥的问题,这要是能解决,神牧王典还需要修复吗?所以说,我现阶段只能以量取胜,没有牧圈也有好处,至少我牧仆的数量没有任何的上限,嘿嘿,我牧化数十上百的剑鬼,带他们直接冲进密集群中,数十个三才鬼阵瞬间爆发,杀伤力肯定一大片。”
司徒豪咧嘴一笑,很为自己想出来的办法感到傲娇,朝自己呆立一边的剑仆打了个响指后,带着他们重新返回剑墓一层;经过试验,剑墓内的剑鬼虽然修为与剑墓外剑鬼一样,但三才鬼阵的加成似乎明显有差距,司徒豪的剑仆