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308 平衡性调整(1 / 4)

大概是由于兴致很高的缘故,这次人设上交的速度快的惊人。赵诺很快就得到了上百份人设,里面的人物从太古洪荒的神话人物到明清两朝的末路英豪无所不包,完全可以用“横跨古今”来形容。

就连还在制作“中国功夫”动作的处决小组,在得知消息后也写了两份人设。不过看着上面的“李小龙”和“成龙”的名字,赵诺果断的否决了他们的设定。

虽然这次头脑风暴的速度快的出奇,完成度也奇高无比,但赵诺实在是高兴不起来,因为——

实力差距太大了。

由“地狱火娱乐”的员工们设计出来的,这些横跨各个时代的人物,拥有的技能也是千奇百怪。其中不乏类似之前看到的“盘古”和“女娲”之类的神话角色,也有类似于荆轲之类的凡人战力,在平衡性方面实在是不好把握。

在格斗游戏中,不管人设的背景如何,平衡性才是最为重要的。就算是《街霸》中的搞笑人物——火引弹,用的好的话也可以击败主流的角色。

而现在他们要制作的格斗游戏中,这些角色的实力,正处在完全不平衡的状态下。

当然,要“简单粗暴”的直接调整伤害数值,强行平衡角色之间的实力水准也不是不可以。

只不过如果这样做的话,又会出现强烈的违和感:

——试想一下,盘古手握战斧的攻击力,和荆轲的小匕首伤害差不多,光是想想就觉得非常蛋疼。

但如果不这么做的话,直接按现有的人设制作游戏,平衡性肯定会差到恐怖的地步。那些较弱的角色,也就不会有人问津了。

该怎么办好呢……

看着桌面上被自己筛选后留下来的数十份人设,赵诺不禁陷入了沉思。

思索了一阵也没想出什么好的解决方案,还在苦思冥想的时候,他听到门口传来了敲门声:

“请进。”

话音刚落,黑手奇兵便迈着轻快的步伐走进屋子,看起来像是很开心的样子。

“受到dlc即将发售的消息影响,最近《大三国战争传说》的销量又有所回升。”商人报出一个好消息。

“哦。”赵诺心不在焉的点点头,还在思考关于新游戏平衡性的问题。

——这次制作的游戏类型,从动作游戏变成了格斗游戏,需要思考的东西却完全没有减少。

到底该怎么做,才能在不产生违和感的前提下,让游戏变得更平衡呢?

“这些都是人设

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