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308 平衡性调整(3 / 4)

神话级的角色,不还是照样被秒?”黑手奇兵提出意见。

“nonono,不会被秒的。只要加入‘属性压缩’就可以了。”赵诺摇摇头。

——虽然不怎么玩网络游戏,但是前几天还使用死亡骑士,帮黑手奇兵的旧公会扛了boss的赵诺,对于wow中的属性削减也有所耳闻。

作为一款网络游戏,wow中装备的属性数值,在每次更新版本的时候都会飞速提升。到了现在这个版本,设计者终于发现如果继续按过去的做法提升属性,以后玩家们攻击造成的伤害就可以以万为单位开始计算了。boss的血量也要溢出了。

所以,在游戏的新版本中,所有装备的属性数值,以及怪物血量之类的东西都被压缩。100级满级人物的血量,比上个版本90级的角色还少,伤害也要低了许多。但是……

一旦回到过去版本的旧地图和旧副本中,即使玩家的属性并未提升,攻击力却要比在当前版本的区域中高得多。

即使对网络游戏不感兴趣,赵诺还是觉得“属性压缩”是个好主意。

而这个方法,显然也可以应用在马上要制作的格斗游戏中。

——当神话级人物和英雄级人物对战时,神话级人物的攻击力将会被压缩,削弱到和英雄级人物差不多的程度。

至于原因,只要随便加上一句“天神下凡后在人界的影响力减弱了”,或是“神灵的自尊不允许他们在面对凡人时使出全力”之类的台词就可以。

虽然在削减之后,盘古战斧的威力也会和荆轲的匕首差不多,但是违和感显然要比之前小得多。因为玩家们都知道,盘古的实力要比荆轲强上不止一点,只不过现在是暂时处于“虚弱状态”而已。

这样一来,就可以轻松的解决游戏的平衡性问题了!

而且,把人物分为三个等级,也会令所有玩家都能找到适合自己的玩法,提高游戏的可玩性:

——初涉格斗游戏的新手,可以使用容错率较高的英雄级人物慢慢练手。

——对格斗游戏有所了解的普通玩家,可以使用王者级人物进行中规中矩的对战。

——至于豪放派和大神,使用攻击力超高的神话级人物,甚至可以在几秒内决出一场比赛的胜负!

念及于此,赵诺立刻把这个想法记录在文档里,然后心满意足的靠在椅子上舒了口气。

“你刚才说什么?”他问。

“……我说《大三国战争传说》又开始继续

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