玩家有一定的生命值,我们还会赋予每一张卡牌不同的攻击、血量和独特的技能及使用条件。
通过抽卡、出牌、攻击,将对手生命先清零的一方获胜。
我们需要设计大量有特色的卡牌供玩家们选择,玩家可以按照自己的喜好,从中选择一定数量的卡牌,构筑属于自己的牌组。
这个项目和《机姬传说》一样,要能够在手环上进行游戏。
在虚拟空间里,这些游戏可以进一步优化,比如出牌后,卡牌可以变成模型,出现在棋盘上。
抽到的机姬……机甲娘在虚拟空间里也有等比虚拟模型,可以在社区里陪玩家看电影什么的。
当然了,如果这些功能在手环上也可以实现,那就太棒了。”
听完两个项目构想,大家发现夏哲真是把《星球大战》的衍生产品价值挖掘到极致。
从实体模型,到棋牌游戏,再到收集养成,几乎覆盖了全部玩家。
“太狠了。”
大家心里嘀咕,眼前也有画面了。
夏哲顶着两只恶魔触角,朝玩家们勾勾手:“钱包拿出来,有多少给多少,快点。”
随后玩家们兴高采烈屁颠屁颠的送上全部家产,还大声赞美。
一群人打了个冷颤,他们觉得唯一能制裁夏哲的,可能就是天降巨龙,一脚把这恶魔踩回坑里了。